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谷歌买走了htc一半的存一元送38元彩金人:都是研发不要高管

2017-09-21 20:00栏目:网赌平台
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  htc(宏达国际电子股份有限公司)和谷歌昨日共同宣布签署协议。根据该协议,谷歌延揽原参与打造谷歌pixel手机的htc成员加入谷歌。

  此次交易htc将收到11亿美元的交易价。此外,htc也将其大部分专利非排他性授权予谷歌使用。

  与上一次不同,这次谷歌看起来是真的想要做硬件,而不是吃进一些专利了。而对于在过去几年手机业务每况愈下的htc来说,一次性的解决了全部问题,接下来可以all in vr了。

  在随后的媒体沟通会上,htc智能手机和物联网业务负责人张嘉临表示:htc全体1万多名员工中,有2000名研发和技术人员将加入谷歌,剩下2000名左右的研发人员将专注于htc自有品牌的手机、vr等业务。 

  htc目前拥有大约9万多份专利,其中大部分专利将非排他性授权给谷歌。

  “卖身”谷歌或许是htc最好的归宿。

  htc在今年8月发布的2017年度q2财报中,亏损了19.5亿新台币(约合人民币4.3亿元),这已经是htc连续第九个季度的亏损。而在过去的六年里,htc的股价下跌了95%存一元送38元彩金

  在这么多年里,昔日中国市场上的android三巨头三星、htc、moto如今只剩下三星最为活跃存一元送38元彩金。而htc与索尼、moto不同,在市场份额上的下跌是不限地区的——根据idc在今年 9 月发布的数据报告显示,在全世界范围内htc的市场份额已下跌到0.68%存一元送38元彩金

  但作为android系统最早的支持者,业务状况不佳的htc与 谷歌 在过去十年间一直保持着长期合作关系。

  很多人可能还记得2008年,当大家还都买不起水货加价iphone的时候。

  谷歌与htc合作推出了首款android智能手机htcg1,这款手机以“和ios差不多的体验”、“附带了全键盘”和“仅售2000多的价格”惊艳科技圈。

  2010年, 谷歌与htc合作推出了第一款nexus设备——nexus one,在背部同时打上了谷歌和htc的logo,这几乎可以被认为是谷歌制造硬件的起点。

  2014年,htc又与谷歌合作推出了nexus 9平板电脑。

  2016年,当谷歌抛弃nexus品牌推出全新的产品线pixel的时候,谷歌 再次选择了htc。

  在以往的合作中,谷歌提供系统软件层面的支持,而第三方手机品牌则负责硬件设计和生产。但更迭到pixel,谷歌选择自主设计,htc只承担了代工厂的角色。在pixel手机上,只有一个大写的“g”,没有htc的logo。

  决心同时掌控pixel手机软硬件的谷歌因此也比其他公司更有兴趣得到htc的研发人员和专利。

  张家林表示:htc今后会继续与谷歌保持合作。

  此次交易之后,代工厂起家的htc也许更能发挥自家工厂的优势了。

  与当年收购moto主要是为了为android厂商提供防御性专利伞不同,当前人工智能在手机中的分量越来越重,未来的手机越来越需要软硬件的结合。谷歌作为一家“软件”制造商,始终与手机厂商的关系“貌合神离”,拥有完全掌控的硬件标杆,才能更好的向其他合作厂商示范什么是“android手机的正确做法”。

  在2016年4月发布的谷歌公司内部信里,pichai说谷歌将由一家“移动优先”(mobile-first)的公司转变为一家“人工智能优先”(ai-first)的公司。

  同年10月亮相的pixel除了能享受及时的android系统更新和软件服务外,还有独有的功能google assistant。与iphone上预装的siri相比,google assistant的推广并不顺利。而作为android手机巨头的三星,今年在自家旗舰手机galaxy s8和note8上预装了语音助手bixby,而且还在手机侧面设置了一个专用的唤醒按键。

  尽管三星bixby的进展也举步维艰——发布半年多依然只有韩文和英文两种语言,而且支持的app还远不如google assistant和siri——但坚持自己做人工智能似乎是各家android手机厂商最后的倔强。

  谷歌砸下11亿美元买下这些研发人员,补足硬件制造短板,对pixel等硬件业务来说是件好事。对其他android手机厂商可能也是一件好事——抄老师的板书不叫抄,android手机厂商可以不止照着iphone去抄硬件设计和软件交互了。

  而交作业不合格的同学,也只能乖乖的按着pixel的样子照猫画虎,谷歌对android阵营的控制力进一步上升。

  增强现实也需要更好的软硬件整合

  随着ios 11正式版的发布,iphone 6s和ipad pro以上的苹果设备可以下载ios版的ar应用,尤其是一些游戏和工具类的app。苹果软硬件相结合的实力使得目前ar的效果和体验还不错。比如这款可以怀念苹果经典产品的“自制俱乐部”app:

  与苹果的arkit相比,谷歌显得有些仓促应对。

  今年6月的wwdc上,苹果推出了arkit,它可以让你在iphone、ipad上与增强现实(augmented reality, ar)交互,不需要特殊硬件。经过3个多月的时间,截止到ios 11正式版发布,你以及可以下载到多款ar app。而 谷歌8月底推出的arcore目前还只是sdk,并不是一个普通用户可以把玩的产品。一些开发者用arcore做出的案例是这样的:

  arcore不仅效果上不如苹果的arkit,而且arcore仅支持谷歌和三星的高端机型:pixel、pixel xl和s8、s8+。

  在软件层面谷歌可以继续改进,但难以改进的是android目前碎片化的现状,各家设备参差不齐。

  与ios软件开发需要适配的设备相比,android开发适配的工作量更大。各家手机制造商的产品屏幕尺寸、分辨率各不相同。系统版本更新方面,android设备中占比最大的版本依然是android 6.0。这也给arcore的推广和适配带来了很大困难。

  谷歌 此前也曾推出过增强现实的前沿项目——project tango。tango主要通过特殊硬件模组实现,但一方面因为tango需要专门的视觉计算芯片、摄像头、深度摄像头和传感器,模组臃肿,另一方面 谷歌 很难说服第三方厂商专门制作这样的硬件。最终消费者可以买到的tango手机只有联想phab2 pro 一款。 

  而arcore通过软件方式实现,对硬件要求不大,和苹果arkit十分相似,arcore来自android团队和去年刚刚成立的vr团队之间的合作,与手机的结合更紧密。但为了避免“只有自己吆喝”的悲剧下场,有个自己的厂子做个标杆旗舰机看起来是十分有必要的了。

  此外,谷歌在硬件上的短板其实不止体现在手机上。谷歌的许多前沿项目最终都倒在了量产一关,比如google glass、模块化手机等。

  买下2000名htc研发人员的谷歌,这次需要好好弥补一下硬件的短板了。

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